
v21.07 鸿蒙内核源码分析(线程概念) | 是谁在不断的折腾CPU 原创
子曰:“若圣与仁,则吾岂敢。抑为之不厌,诲人不倦,则可谓云尔已矣。” 《论语》:述而篇
百篇博客系列篇.本篇为:
v21.xx 鸿蒙内核源码分析(线程概念篇) | 是谁在不断的折腾CPU
任务管理相关篇为:
- v03.06 鸿蒙内核源码分析(时钟任务) | 触发调度谁的贡献最大
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- v41.03 鸿蒙内核源码分析(任务切换) | 看汇编如何切换任务
本篇说清楚任务的问题
在鸿蒙内核线程(thread)就是任务(task),也可以叫作业.线程是对外的说法,对内就叫任务.跟王二毛一样, 在公司叫你王董,回到家里还有领导,就叫二毛啊.这多亲切.在鸿蒙内核是大量的task,很少看到thread,只出现在posix层.当一个东西理解就行.
读本篇之前建议先阅读
- v08.xx 鸿蒙内核源码分析(总目录) | 百万汉字注解 百篇博客分析
进程线程部分.
鸿蒙内核源码分析定位为深挖内核地基,构筑底层网图.就要见真身,剖真人.任务(LosTaskCB)原始真身如下,本篇一一剖析它,看看它的五脏六腑里到底是个啥.
结构体还是比较复杂,虽一一都做了注解,但还是不够清晰,没有模块化.这里把它分解成以下六大块逐一分析:
第一大块:多核CPU相关块
鸿蒙内核支持多CPU,谁都知道多CPU当然好,效率高,快嘛,但凡事有两面性,在享受一个东西带来好处的同时,也得承担伴随它一起带来的麻烦和风险.多核有哪些的好处和麻烦,这里不展开说,后续有专门的文章和视频说明.任务可叫线程,或叫作业.CPU就是做作业的,多个CPU就是有多个能做作业的,一个作业能一鼓作气做完吗?
答案是:往往不行,因为现实不允许,作业可以有N多,而CPU数量非常有限,所以经常做着A作业被老板打断让去做B作业.这老板就是调度算法.A作业被打断回来接着做的还会是原来那个CPU吗?
答案是:不一定. 变量cpuAffiMask叫CPU亲和力,它的作用是可以指定A的作业始终是同一个CPU来完成, 也可以随便,交给调度算法,分到谁就谁来,这方面可以不挑.
第二大块:栈空间
进程分内核态进程和用户态进程,这个区别表现在线程(任务)层面上就是
-
内核态进程下创建的任务只有内核态的栈空间,
OsTaskStackAlloc
负责内核态栈空间的分配.OsTaskStackInit
负责对内核态栈的初始化.可以看到,初始化了任务上下文(TaskContext),并将任务上下文放在了栈底,初始化任务上下文目的是为了在运行阶段先初始化R0~R15,CPSR寄存器的值.
保存上下文和恢复上下文都是针对寄存器值而言的.这个工作是在内核态的栈中完成的,也就是说一个任务的上下文就是保存在任务的内核态栈中.
OsTaskStackInit
的返回值将赋给stackPointer
,即寄存器SP -
用户态进程下创建的任务除了有内核态的栈空间外,还有用户态栈空间.
注意看里面的内容用户栈的初始化时修改了任务的上下文内容,任务的上下文内容是始终保存在内核栈中,注意这个不要搞混了.
OsUserTaskStackInit
只是修改上下文地址中的内容.
context->SP
的值被修改了,这个修改意味着任务被调度后首先是恢复上下文,即要重置SP寄存器的值,SP的值将被变成context->SP,由此就指向了用户栈空间运行
context->PC
也被改变了,这意味着入口地址(代码段位置)也改变了.
context->LR
默认是为0,不跳转到任务地方.
在后续每次调度上下文切换过程中,context的内容将不断的变化.
第三大块:资源竞争/同步
公司的资源是有限的,CPU自己也是公司的资源,除了它还有其他的设备,比如做作业用的黑板,用户A,B,C都可能用到,狼多肉少,咋搞?
互斥量(taskMux,futex)能解决这个问题,办事前先拿锁,拿到了锁的爽了,没有拿到的就需要排队,在lockList上排队,注意lockList是个双向链表,它是内核最重要的结构体,开篇就提过,没印象的看 (双向链表篇),上面挂都是等锁进房间的西门大官人.这是互斥量的原理,解决任务间资源紧张的竞争性问题.
另外一个是用于任务的同步的信号量(sig_cb),任务和任务之间是会有关联的,现实生活中公司的A,B用户之间本身有业务往来的正常,CPU在帮B做作业的时候发现前置条件是需要A完成某项作业才能进行,这时B就需要主动让出CPU先办完A的事.这就是信号量的原理,解决的是任务间的同步问题.
第四大块:任务调度
前面说过了作业N多,做作业的只有几个人,单核CPU等于只有一个人干活.那要怎么分配CPU,就需要调度算法.
是简单的先来后到(FIFO)吗? 当然也支持这个方式.鸿蒙内核用的是抢占式调度(policy),就是可以插队,比优先级(priority)大小,[0,31]级,数字越大的优先级越低,跟考试一样,排第一才是最牛的.
鸿蒙排0的最牛! 想也想得到内核的任务优先级都是很高的,比如资源回收任务排第5,定时器任务排第0.够牛了吧.普通老百姓排多少呢?默认28级,惨!!!
另外任务有时间限制timeSlice,叫时间片,默认20ms,用完了会给你重置,发起重新调度,找出优先级高的执行,阻塞的任务(比如没拿到锁的,等信号量同步的,等读写消息队列的)都挂到pendList上,方便管理.
第五大块:任务间通讯
这个很重要,解决任务间通讯问题,要知道进程负责的是资源的管理功能,什么意思?就是它不并负责内容的生产和消费,它只负责管理确保你的内容到达率和完整性.生产者和消费者始终是任务.进程管了哪些东西系列篇有专门的文章,请自行翻看.
liteipc是鸿蒙专有的通讯消息队列实现.简单说它是基于文件的,而传统的ipc消息队列是基于内存的.有什么区别也不在这里讨论,已有专门的文章分析.
第六大块:辅助工具
要知道任务对内核来说太重要了,是任务让CPU忙里忙外的,那中间出差错了怎么办,怎么诊断你问题出哪里了,就需要一些工具,比如死锁检测,比如占用CPU,内存监控 如下:
以上就是任务的五脏六腑,看清楚它鸿蒙内核的影像会清晰很多!
百万汉字注解.精读内核源码
百篇博客分析.深挖内核地基
给鸿蒙内核源码加注释过程中,整理出以下文章。内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆。说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思。更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切.确实有难度,自不量力,但已经出发,回头已是不可能的了。 😛
与代码有bug需不断debug一样,文章和注解内容会存在不少错漏之处,请多包涵,但会反复修正,持续更新,.xx
代表修改的次数,精雕细琢,言简意赅,力求打造精品内容。
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