#星光计划2.0# HarmonyOS自定义组件之图层的使用 原创 精华

中软国际AIoT开发者社区
发布于 2021-12-22 17:41
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作者:卢日见

【本文正在参与51CTO HarmonyOS技术社区创作者激励计划-星光计划2.0】

前言

HarmonyOS目前已经有较丰富的自定义组件了,但是多数自定义组件都没有讲到图层这个概念,都是使用默认图层进行绘制。这里就通过几个小例子介绍一下HarmonyOS自定义组件中图层概念和使用。

使用说明

1.HarmonyOS的绘制入口

1.1 DrawTask接口

HarmonyOS的Component组件对外提供了一个DrawTask接口,通过addDrawTask方法为组件添加一个DrawTask,让开发者可以进行自定义绘制逻辑。首先我们看下DrawTask的描述:

    public interface DrawTask {
        int BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT = 1;
        int BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND = 2;

        void onDraw(Component component, Canvas canvas);
    }

1.2 onDraw绘制方法

这个接口中只有一个onDraw方法,做移动开发的同学对这个名称的方法应该都很熟悉,在这个回调里系统提供了一块canvas画布,我们可以调用canvasapi进行一些基础图形的组合绘制。

2.HarmonyOS图层介绍

2.1 图层概念介绍

HarmonyOS为每个组件定义了5个图层,从下往上分别为:Background -> UserLayer1 -> Content -> UserLayer2 -> Foreground,并且绘制流程也是按照从下往上的顺序进行绘制的,这点其实和我们熟悉的View的绘制流程基本一致。这中设计和PS中的图层概念基本一致,通过构建多个图层分别进行操作,最终再合成为一个图层渲染到屏幕上。我们可以用下面这图来理解:
#星光计划2.0# HarmonyOS自定义组件之图层的使用-鸿蒙开发者社区

在这个图层结构中,有两个layer是提供给上层应用使用的,分别如图中的UserLayer1UserLayer2。他们分别位于背景与内容之间,内容与前景之间。其中,背景,内容,前景为系统私有,应用层无法对其进行干预。(这里补充说明一点,从官方API文档说明来看是存在Foreground图层的,但是实际中尚不清楚系统是如何使用该图层,个人猜测应该是留给列表的滚动条这类场景使用。)

2.2 图层概念实践

在第一节的DrawTask接口介绍中,里面定义和图层相关的两个常量:BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENTBETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND,对应的就是上图中的两个User Layer

下面我们用代码来实践一下这个图层结构和这两个常量的作用。

自定义一个Text组件,分别在上图中的两个UserLayer中绘制不同颜色的实心矩形:

public class CustomText extends Text {

    public CustomText(Context context, AttrSet attrSet) {
        super(context, attrSet);
        init();
    }

    private void prepare() {
        // 绘制红色背景
        ShapeElement background = new ShapeElement();
        background.setShaderType(ShapeElement.RECTANGLE);
        background.setRgbColor(new RgbColor(255,0,0));
        setBackground(background);
        // 绘制白色文字
        setText("你好你好你好你好你好");
        setTextColor(Color.WHITE);
    }

    private void init() {
        prepare();
        // 在BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT图层上绘制蓝色矩形
        addDrawTask(new BackDrawTask(), DrawTask.BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT);
        // 在BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND图层上绘制绿色矩形
        addDrawTask(new ForeDrawTask(), DrawTask.BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND);
    }

    // BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT
    private static class BackDrawTask implements DrawTask {
        @Override
        public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
            final int offset = 50;
            Paint paint = new Paint();
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
            paint.setColor(Color.BLUE);
            canvas.drawRect(new Rect(offset, offset, component.getWidth() - offset, component.getHeight() - offset), paint);
        }
    }

    // BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND
    private static class ForeDrawTask implements DrawTask {
        @Override
        public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
            final int offset = 100;
            Paint paint = new Paint();
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
            paint.setColor(Color.GREEN);
            canvas.drawRect(new Rect(offset, offset, component.getWidth() - offset, component.getHeight() - offset), paint);
        }
    }
}

布局代码如下:

<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <com.example.myapplication.CustomText
        ohos:height="300vp"
        ohos:width="300vp"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text_size="40vp" />

</DirectionalLayout>

运行项目,我们来看下实际的渲染效果,的确符合预期。
#星光计划2.0# HarmonyOS自定义组件之图层的使用-鸿蒙开发者社区
从目视的垂直方向,从底部往上的内容依次是:

  1. 最底层的红色背景(Background),
  2. 自定义的蓝色矩形(BackDrawTask),
  3. Text自己的文本内容(Content),
  4. 自定义的绿色矩形(ForeDrawTask)。

3.HarmonyOS图层的使用

3.1 继承Component的自定义组件

当我们继承Component去实现自定义组件时,这时候不论选用哪个图层进行绘制都是一样。因为两个UserLayer都是位于Background图层之上,而默认的Component组件并没有内容层和前景的默认绘制,因此可以忽略这两个图层。

3.2 通过图层实现水波纹效果

当我们继承系统组件,系统组件的内容层和前景层都有内部绘制逻辑,因此我们慎重选择UserLayer图层了。
给自定义Button添加一个水波纹的触摸反馈效果**(水波纹效果是需要绘制在button文字之下,button背景之上,因此使用 BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT)**:

public class CustomButton extends Button implements Component.TouchEventListener, Component.DrawTask {
    private float downX, downY;
    private int maxRadius;
    private float currentRadius;
    private final Paint paint = new Paint();

    {
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
    }

    private AnimatorValue av = new AnimatorValue();

    public CustomButton(Context context, AttrSet attrSet) {
        super(context, attrSet);
        av.setValueUpdateListener((animatorValue, v) -> {
            currentRadius = maxRadius * v;
            invalidate();
        });
        init();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        if (touchEvent.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN) {
            if (maxRadius == 0) {
                int w = component.getWidth();
                int h = component.getHeight();
                maxRadius = (int) Math.sqrt(w * w + h * h);
            }
            int index = touchEvent.getIndex();
            MmiPoint pointer = touchEvent.getPointerPosition(index);
            downX = pointer.getX();
            downY = pointer.getY();
            av.cancel();
            av.start();
            return true;
        } else if (touchEvent.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP) {
            av.cancel();
            currentRadius = 0;
            invalidate();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void init() {
        setTouchEventListener(this);
        addDrawTask(this, DrawTask.BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT);
    }

    @Override
    public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(downX, downY, currentRadius, paint);
    }
}

效果如下:
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3.3 通过图层实现蒙层效果

给自定义Image增加一个颜色遮罩效果**(图片蒙层是在图片内容上加一个遮罩,因此需要在图片之上进行蒙层绘制,因此使用 BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND)**:

public class CustomImage extends Image implements Component.DrawTask {
    private final Paint paint = new Paint();

    {
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
        paint.setAlpha(0.3f);
    }

    public CustomImage(Context context, AttrSet attrSet) {
        super(context, attrSet);
        // 图片蒙层是在图片内容上加一个遮罩,因此需要在内容层和前景层进行蒙层绘制
        addDrawTask(this, DrawTask.BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND);
    }

    @Override
    public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, component.getWidth(), component.getHeight()), paint);
    }
}

4.效果展示

效果如下,左边为原始Image,右边的为添加蒙版的Image:
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总结

以上就是关于鸿蒙图层的介绍,核心内容概括如下:

  1. HarmonyOS为每个组件定义了5个图层,从下往上分别为:Background、UserLayer1、Content、UserLayer2、Foreground。
  2. HarmonyOS自定义组件能够使用的图层有两个,分别位于Background和Content、Content和Foreground之间。
  3. 灵活的选择绘制图层,可以实现特殊的UI效果,例如水波纹触摸反馈、图片遮罩蒙层效果等。

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已于2021-12-31 10:42:53修改
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红叶亦知秋
红叶亦知秋

经常编辑图片的人表示这个可太关键了

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2021-12-23 10:07:42
小昕大魔王
小昕大魔王

继承component和继承系统组件还有这种区别。 这坑提醒的太及时了!

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2021-12-30 18:01:27
宜恒爸爸
宜恒爸爸

很不错的内容,学习到了,挺有用,感谢分享

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2022-2-28 16:41:44
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