鸿蒙开源组件——JS应用开发框架组件

jiecho
发布于 2021-7-1 18:51
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JS应用开发框架组件

简介

JS应用开发框架,是OpenHarmony为开发者提供的一套开发OpenHarmony JS应用的开发框架。其组成如下所示:

图 1 JS应用开发框架鸿蒙开源组件——JS应用开发框架组件-鸿蒙开发者社区

JS应用开发框架包括JS数据绑定框架(JS Data binding)、JS运行时(JS runtime)和JS框架(JS framework)。

  • JS Data binding

    JS数据绑定框架使用JavaScript语言提供一套基础的数据绑定能力。

  • JS runtime

    JS运行时用以支持JS代码的解析和执行。

  • JS framework

    JS框架部分使用C++语言提供JS API和组件的框架机制。

目录

JS应用开发框架源代码在/foundation/ace/ace_engine_lite下,目录结构如下图所示:

/foundation/ace/ace_engine_lite
├── frameworks      # 框架代码目录
│   ├── examples    # 示例代码目录
│   ├── include     # 头文件目录
│   ├── packages    # 框架JS实现存放目录
│   ├── src         # 源代码存放目录
│   ├── targets     # 各目标设备配置文件存放目录
│   └── tools       # 工具代码存放目录
├── interfaces      # 对外接口存放目录
│   └── innerkits   # 对内部子系统暴露的头文件存放目录
│       └── builtin # JS应用框架对外暴露JS三方module API接口存放目录
└── test            # 测试用例目录

接口

API介绍请参考《OpenHarmony Device开发API参考》

约束

  • 语言版本:

    • C++11版本或以上
    • JavaScript ES5.1
  • 框架运行内存通常分为如下组成部分:

    • JS引擎运行时内存:可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K
    • 框架本身native内存:在百K级的内存设备上,建议预分配一个与native UI共用的内存池,用于native内存的管理
  • 框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别:

    • Cortex-M RAM/ROM

      • JS引擎内存池: 建议大于48K
      • RAM:建议与native UI共用内存池,大于80K
      • ROM: > 300K (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)
    • Cortex-A RAM/ROM

      • JS引擎内存池: 建议大于128K
      • RAM:建议大于512K
      • ROM:> 2M (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)

使用targets

JS应用框架实现主要包含两部分:

  • native部分:使用C++进行编写,是框架主体实现;
  • JavaScript部分:提供JS应用框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法和对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。

JS应用框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分特性宏定义在 foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/targets 目录下头文件内,目录结构如下:

/foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/targets
├── default/
│   └── acelite_config.h
├── linux/                # linux环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── liteos_a/             # LiteOS A核环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── liteos_m/             # LiteOS M核环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── platform_adapter.cpp
├── platform_adapter.h
└── simulator/            # 模拟器环境配置文件目录
    ├── acelite_config.h
    └── BUILD.gn

注:目前开源部分比较完整的是LiteOS A核的真机目标编译,使用ninja(BUILD.gn)构建,其他如 simulator (CMake+MingW) ,LiteOS M核(IAR)目标,还未完全开源,在适配完成后会逐渐放出。以下仅通过示例说明targets目录在构建不同目标时的作用。

在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以ninja和CMake构建工具为例进行示例:

  • ninja:

      if (ohos_kernel_type == "liteos_a" || ohos_kernel_type== "liteos_m" ||
          ohos_kernel_type == "liteos_riscv") { # 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
        include_dirs += [ "targets/liteos_a" ]
      } else if (ohos_kernel_type == "linux") {
        include_dirs += [ "targets/linux" ]
      }
  • CMake:

    ......
    set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator") # 模拟器编译搜索路径使用targets/simulator
    set(ACE_LITE_INNERKITS_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../interfaces/innerkits/builtin")
    set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
    set(JSFWK_INNERKITS_BUILTIN_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../foundation/ace/ace_engine_lite/interfaces/innerkits/builtin")
    set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
    set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../foundation/graphic/lite")
    set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../third_party")
    set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../tools/developer_tools_lite/graphic_tool/simulator")
    set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
    set(UTILS_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../utils/native/lite")
    
    # header files
    include_directories(
        ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
        ${JSFWK_SOURCE_PATH}
        ......

acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义。如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:

  • liteos_a/acelite_config.h

    #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"
  • simulator/acelite_config.h

    #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"

使用runtime-core

为了实现单向数据绑定机制,JS应用框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:

/foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/packages
└── runtime-core
    ├── .babelrc          # babel配置文件
    ├── contribution.md
    ├── .editorconfig     # IDE配置文件
    ├── .eslintignore     # ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
    ├── .eslintrc.js      # ESLint配置文件,可以配置扫描规则
    ├── .gitignore
    ├── package.json      # NPM包管理文件
    ├── package-lock.json # NPM依赖版本锁定文件
    ├── .prettierrc       # 代码格式化规则配置文件
    ├── scripts           # 编译脚本存放目录
    │   ├── build.js      # 编译脚本
    │   └── configs.js    # Rollup配置文件
    ├── .size-snapshot.json
    └── src               # 源代码
        ├── core          # ViewModel核心实现目录
        │   └── index.js
        ├── index.js
        ├── observer      # 数据劫持部分代码实现目录
        │   ├── index.js
        │   ├── observer.js
        │   ├── subject.js
        │   └── utils.js
        ├── profiler      # profiler目录
        │   └── index.js
        └── __test__      # 测试用例目录
            └── index.test.js

支持的NPM命令有:

  • npm run build

    JS应用框架所集成的JS引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6语法书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对语法进行降级处理。命令行中执行npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:

    build/
    ├── framework-dev.js     // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    ├── framework.js         // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    └── framework.min.js     // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)
  • npm run test

    runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。

 

相关仓

ace_engine_lite

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已于2021-7-1 18:51:09修改
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