从微信小程序到鸿蒙js开发【10】——CSS3动画&JS动画&定时器 原创 精华
在进入APP时,通常都会有一个欢迎界面,用于展示APP的名称、logo,并预先加载部分数据。既然是欢迎页面,自然少不了一些动画元素。简单运用了CSS3和JS的动画效果,progress组件以及倒计时撸了一个欢迎页面。直接上效果:
1、基于CSS3的动画效果
1.1 给动画元素设置animation属性。
- animation-name:动画名
- animation-duration:动画持续时间
- animation-delay:动画开始前延迟时间
- animation-iteration-count:动画重复次数
- animation-timing-function:动画执行速度
- animation-fill-mode:动画模式
1.2 用"@keyframes 动画名"匹配设置动画规则。
除from,to外,还可以使用百分比(如20%{...})方式设置动画途中的效果。
以上两步,就实现了gif图中HUAWEI的logo旋转和逐渐清晰的动画效果。
2、基于JS的动画效果
2.1 动画元素给定id/ref等可以用于元素匹配的属性。
2.2 在onShow()方法中获取元素实例,并用animate()方法给定动画规则和基本属性。注意这一步在onInit()和onReady()中执行是没有效果的。
animate()接受两个参数,第一个为数组,指定动画的关键帧效果。第二个为对象,指定动画的基本属性。
2.3 调用play()方法开始动画执行。
这个方法在开发者文档中未找到说明,但证实可用,且IDE也是有提示的。
transform其中的key输入却是没有提示了。
这里写完后会有红线说缺少属性,但运行是没问题的,可以忽略。如果看着难受可以把数组单独声明为一个变量,再作为animate()方法入参。
以上三步,就实现了gif图中"litemall"字样从下方上移并逐渐清晰的动画效果。
对比CSS3的动画技术,使用JS实现动画会更有灵活性。可以在onShow()中定义动画,在用户进行一定操作后再执行。CSS3的只能在页面显示后一定时间执行,但可以用百分比的形式定义更丰富的动画渐变效果。
3、JS定时器
setTimeout()和setInterval()两个定时函数在鸿蒙中可以无缝对接使用。
gif图中的倒计时使用setInterval()实现每1秒倒数一个数并改变省略号的个数,在倒数到0时清除定时器。为防止僵尸线程影响性能,切记调用clearTimeout()和clearInterval()清除掉定时器。
倒计时部分,hml视图层:
css渲染层:
js逻辑层:
页面会在动画播放完成后跳转到商城首页,使用setTimeout()设置定时跳转即可。这里在播放动画时预加载了首页需要的数据,作为页面参数跳转,可以加快商城页的展示速度,提升用户体验。
4、微信小程序的动画效果
最后写一写微信小程序的动画实现,在wxss中同样支持CSS3的动画属性:
需注意的是animation-name属性IDE的提示是带有双引号的,需要去除,否则不起效果。
微信小程序的动画JS实现方式和鸿蒙有很大不同,是通过微信提供的API定义并实现动画。接口提供了丰富的方法,可在开发者文档查阅。
动画基本属性作为createAnimation()方法的入参,动画关键帧由一连串的方法流式操作给出,以step()结束。这里一个动画的执行的时间是duration给定的时间。动画对象需使用export()导出到data中,并和页面元素的animation属性绑定。
好,期待更多好的作品
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