【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上) 原创 精华

老船夫
发布于 2020-11-22 23:17
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    总是做各种Demo,是时候做个什么小应用来练练手了。踌躇了很久,果然还是搞个小游戏才有意思。想到几年前风靡全球的FlappyBird,一个屏幕一个按钮就足够了,正好适合。OLED屏幕、按键的驱动已经有大牛们发布了,拿来用就可以。游戏逻辑什么的,用C语言实现也不是什么难事。主要目的就是要验证一下HarmonyOS复杂界面即时交互应用可行性。

    这一篇我们主要解决屏幕绘制的问题,下一篇文章将把剩余的部分介绍完。

    我们需要用变量记录小鸟的Y坐标、垂直速度、各个烟囱的位置、方向等数据,然后在主循环中不断更新他们,再渲染到屏幕上。

    梳理一下主循环的流程,如图:

【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)-鸿蒙开发者社区

    OLED的驱动,我使用了SiWei Xu老师的代码(Source地址)。对于BirdDrawScreen的部分,我们需要解决一个问题,那就是在渲染每一帧时,清空屏幕,然后在屏幕指定的位置绘制图片。为此,我自己写了一个函数ssd1306_DrawBitmapAtPosition,通过参数xo, yo指定要绘制的位置坐标。

void ssd1306_DrawBitmapAtPosition(const uint8_t* bitmap, uint8_t width, uint8_t height, int8_t xo, int8_t yo)
{
    for (uint8_t y = 0; y < height; y++) {
        if (yo + y > SSD1306_HEIGHT || yo + y < 0) continue;
        for (uint8_t x = 0; x < width; x++) {
            if (xo + x > SSD1306_WIDTH || xo + x < 0) continue;
            uint8_t byte = bitmap[(y * width / 8) + (x / 8)];
            uint8_t bit = byte & (0x80 >> (x % 8));
            ssd1306_DrawPixel(xo + x, yo + y, bit ? White : Black);
        }
    }
}

    小鸟和烟囱的图片代码,先用画图做好,再通过img2code.py可以轻松搞定。

    这里小鸟只做了一帧,以后或许可以做成多帧动画效果。烟囱则是一个head和一段重复的body构成,以节约内存。

【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)-鸿蒙开发者社区

    游戏逻辑没什么难点,主要就是小鸟有重力加速度,烟囱的随机生成、以固定速度移动并循环过场,碰撞检测等等。后面的文章会放出代码。上图:

【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)-鸿蒙开发者社区

    下一篇,我们将加入按钮事件,控制小鸟的飞行。

    

 

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已于2021-1-11 23:58:56修改
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鲜橙加冰
鲜橙加冰

反手就是一个赞。等第二篇。

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2020-11-23 13:45:25
longlong899
longlong899

等第二篇,不错!!!

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2020-11-23 14:24:06
唐佐林
唐佐林

使用按钮的时候可以考虑我的这个框架,开箱即用。

 

https://harmonyos.51cto.com/posts/1767

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2020-11-23 14:41:32
许思维
许思维

最新版有绘制区域的接口,不过是为绘制中文设计的;加了`stride`参数用来控制绘制一行,buffer需要移动的bit个数;

void ssd1306_DrawRegion(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, const uint8_t* data, uint32_t size, uint32_t stride);

 

项目连接:https://gitee.com/hihopeorg/harmonyos-ssd1306/

已于2020-11-23 20:11:31修改
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2020-11-23 20:11:05
老船夫
老船夫 回复了 唐佐林
使用按钮的时候可以考虑我的这个框架,开箱即用。 https://harmonyos.51cto.com/posts/1767

就是就是,已经用上了,很棒的框架。

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2020-11-23 20:19:30
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